中國臺灣網(wǎng)2022年12月31日訊 “以競會(huì )友,以技融情”——備受矚目的第一屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“聯(lián)賽”)在經(jīng)過(guò)選手激烈的同臺競技和層層競逐后已在深圳圓滿(mǎn)落幕。
聯(lián)賽以特有的“虛擬+現實(shí)”活動(dòng)交流模式成為海峽兩岸暨港澳廣大青年交流的新載體、新語(yǔ)言和新市場(chǎng)。兩岸暨港澳青年選手在競技場(chǎng)上展現優(yōu)良體育精神,不僅賽出風(fēng)格、賽出水平,更是因賽相識、以賽結誼,在團隊合作中深度交往、交融、交流、交心。
2022第一屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽總決賽比賽現場(chǎng)(中國臺灣網(wǎng) 發(fā))
會(huì )友融情:從“玩轉電競”到“超越電競”
電競作為一項新興的競技運動(dòng)項目,其興起和發(fā)展可謂勢不可擋。特別是電競入亞,中國電競俱樂(lè )部在國際賽事勇奪桂冠,進(jìn)一步在兩岸暨港澳掀起電競熱潮。
首屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽可謂是應運而生,不僅在深圳這座電競“新城”成功打造兩岸特色賽事IP,更是以電競為橋梁鏈接兩岸暨港澳青年感情紐帶。
不少參賽選手及行業(yè)內人士在采訪(fǎng)中表示,除賽制更加公平等亮點(diǎn)外,聯(lián)賽同時(shí)兼顧選手電競硬實(shí)力和地域特色,則是本屆賽事中最亮眼的特色。
“聯(lián)賽提供給更多兩岸暨港澳青年選手加入電競產(chǎn)業(yè)的機會(huì )和發(fā)光發(fā)熱的舞臺。”臺灣電競選手許皓翔獲得本次賽事單人項目爐石傳說(shuō)的冠軍,他在接受中國臺灣網(wǎng)記者采訪(fǎng)時(shí)曾談到, “對于參賽選手而言,聯(lián)賽讓我們有機會(huì )在技術(shù)層面提升自己;對于電競行業(yè)而言,聯(lián)賽讓兩岸暨港澳電競行業(yè)的交流更加深入和多元。”
“以競會(huì )友,以技融情”——是聯(lián)賽的主題,更是聯(lián)賽的精神。
兜兜電競教研主任王翔用“超越電競,無(wú)形無(wú)限”來(lái)形容本次聯(lián)賽的主題,“比賽主題的影響力遠不止在今天。賽事或許是有形有限的,但是比賽的主題及精神已經(jīng)超越電競本身,無(wú)形無(wú)限。”
青年力量:從“電競之新”到“青年之新”
作為一項新生的體育項目,電子競技本身具有強大而廣泛的創(chuàng )新力、吸引力、益智性和影響力,而其在比賽中所表現出來(lái)的競技性、公平性以及團隊性與傳統體育賽事的本質(zhì)和精神一脈相承。
對于很多電競從業(yè)者和愛(ài)好者而言,他們身處一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的時(shí)代。“他們是幸運的。”
4AM戰隊創(chuàng )始人、總裁韋神GODV在第一屆海峽兩岸暨港澳電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇主題演講中指出,電競作為一項新生的體育賽事,在短短十年間以飛快的速度向傳統體育靠攏。現在的電子競技已經(jīng)在完善健全的訓練體系建設,逐步擁有全面的競技戰術(shù)體系的儲備和研發(fā),適用于不同人才梯隊的培養。
“青年玩家的基數在連年增長(cháng)。” 大陸電競從業(yè)者嚴祺結合自身“沉浮”電競領(lǐng)域多年的經(jīng)驗觀(guān)察到,越來(lái)越多青年玩家的加入為電子競技注入新鮮血液和蓬勃朝氣,“聯(lián)賽會(huì )是兩岸交流新形式、新載體、新平臺的起點(diǎn)。”
“用青年人的語(yǔ)言和文化溝通,用青年人的語(yǔ)言與青年溝通,用青年人的語(yǔ)言與同胞溝通,用青年人的語(yǔ)言與世界溝通。”王翔用這四句話(huà),闡釋了“電競之新”與“青年之新”的聯(lián)結與內涵。
電競+文化:從“競技場(chǎng)內”到“競技場(chǎng)外”
參賽選手不僅在競技場(chǎng)中會(huì )競技之友,更是在競技場(chǎng)外融兩岸之情。
“臺灣選手與大陸選手在戰術(shù)、布局、打法上都略有不同,我們經(jīng)常一起交流、切磋。”
嚴祺笑談年輕時(shí)與臺灣選手競技場(chǎng)上的切磋和競技場(chǎng)下的交流,“很多大陸選手都有和臺灣選手保持一個(gè)比較好的交流與溝通,友誼從最初的某些賽事亞洲區的決賽或選拔賽延續到現在。”
“近兩年賽事雖然比較少,但是深圳此次加入到賽事舉辦的序列之中,對于未來(lái)兩岸電競交流深圳做了一個(gè)很好的‘前哨站’。”
作為粵港澳大灣區的電競先行力量,深圳市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎良好,游戲研發(fā)運營(yíng)全國領(lǐng)先,游戲企業(yè)超4000家,2021年營(yíng)收超1600億元,占全國的54.5%,涌現出騰訊、中手游、創(chuàng )夢(mèng)天地等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)。
“深圳與我想象中差距很大。”臺灣電競參賽選手潘陽(yáng)承介紹稱(chēng),他是第一次來(lái)到深圳,這里的高樓鱗次櫛比,道路車(chē)水馬龍,與想象中很不一樣。
翱翔于電競與文化的長(cháng)廊中,穿梭于電競新城和南頭古城中,參賽選手對深圳這座城市的高速發(fā)展驚嘆連連,亦感慨于嶺南古文化歷史瑰寶之絢麗。
“從愛(ài)好變成事業(yè),我能真切感受到這其中的歸屬感和責任感在慢慢放大。”韋神GODV認為,作為數字產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的有機結合,電競的受眾范圍十分廣闊,賽事也具備弘揚中華傳統文化的價(jià)值。
“賽事會(huì )結束,但是精神不會(huì )結束。”這不僅是參賽選手對于聯(lián)賽最深的感觸,更是兩岸暨港澳對于電競行業(yè)和青年力量的殷切期盼。(來(lái)源:中國臺灣網(wǎng) 記者 孫路路)