國產(chǎn)3A大作(3A游戲指開(kāi)發(fā)成本高、開(kāi)發(fā)周期長(cháng)、資源投入多的單主機游戲)《黑神話(huà):悟空》日前上線(xiàn),廣受全球玩家熱捧。在網(wǎng)上的Steam游戲商店,《黑神話(huà):悟空》銷(xiāo)量沖上臺灣地區榜單第一名。“看臺海”境外平臺連續推出相關(guān)報道,連日來(lái)島內掀起了輿論熱潮。
很多島內玩家在“看臺海”境外平臺留言,點(diǎn)贊《黑神話(huà):悟空》,“美工做得好細致”,“真的有被震撼到!推薦給大家。”還有臺灣玩家表示,游戲做得很棒,向制作團隊致敬,希望未來(lái)臺灣也能制作出這種品質(zhì)的3A游戲大作。
記者還注意到,少數島內綠媒對于《黑神話(huà):悟空》的大受歡迎,頗有些酸葡萄心態(tài)。他們罔顧事實(shí),延續“逢中必反”的老套路,費盡心機地找出“西方玩家不熟悉西游故事背景”,“游戲彩蛋不易發(fā)現”等角度為黑而黑,結果遭到島內網(wǎng)友幾乎一面倒的批評。
島內的學(xué)者專(zhuān)家、青年玩家在接受“看臺海”采訪(fǎng)時(shí),介紹了《黑神話(huà):悟空》在臺灣地區的影響。游戲通過(guò)對中國古代建筑和歷史場(chǎng)景的高度還原,將中華文化的精髓融入其中,令臺灣玩家在虛擬世界中重拾或者加深文化認同。臺灣時(shí)事評論員苑舉正稱(chēng)贊,“文化能夠穿透歷史的塵埃,貫穿兩岸的隔閡。”
臺灣中華海峽經(jīng)貿交流協(xié)會(huì )理事長(cháng)蘇恒表示,臺灣玩家對這款游戲的強烈共鳴,表明我們中華文化的力量在于它所激發(fā)的內心共振,超越地理與政治的界限,連接兩岸同胞的心靈。
而更多的臺媒對于《黑神話(huà):悟空》給予了肯定,且報道不只停留在銷(xiāo)量、玩家在線(xiàn)人數等游戲本身層面,而是深入到與之相關(guān)的多個(gè)面向。
有些臺媒關(guān)注《黑神話(huà):悟空》衍生出實(shí)體經(jīng)濟效應,臺灣“ETtoday新聞網(wǎng)”稱(chēng)其帶動(dòng)游戲取景地小西天景區門(mén)票銷(xiāo)量暴漲。
臺灣《工商時(shí)報》報道說(shuō),除此之外,游戲還意外帶動(dòng)電競酒店火爆,在暑期尾聲,大陸旅游再迎小高峰。
臺灣“中時(shí)新聞網(wǎng)”則從文學(xué)層面向臺灣民眾介紹,《西游記》及作者吳承恩與南京城的不解之緣。
臺灣“聯(lián)合新聞網(wǎng)”刊文分析,《黑神話(huà):悟空》未來(lái)可能將推出續作,其他中華神話(huà)人物將為其提供靈感。
“全球玩家突然被一只中國猴子圈粉!”臺灣《聯(lián)合報》23日評論指出,這已不只是游戲圈內的現象級事件,也是中國大陸從經(jīng)濟、政治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域實(shí)現了破繭。過(guò)去,中國玩家只能在埃及當刺客、在異世界當獵魔人;如今,大家終于可以當一回美猴王,睥睨群倫。游戲的背后,是一整套的價(jià)值觀(guān)、宇宙論。《悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國人的精神境界。
文章質(zhì)疑道,不禁得問(wèn),多年來(lái)執意“去中國化”的民進(jìn)黨,要如何教島內青少年別過(guò)頭去,無(wú)視在西方世界“大鬧天宮”的孫猴子?文章強調,臺灣不妨從“吳承恩亦能在電玩(領(lǐng)域)蝶變”中得到啟示:重振中華,臺灣當不落人后! 【來(lái)源:看臺海微信】