國產(chǎn)首部3A游戲《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)以來(lái),在臺灣島內持續火爆。輿論普遍認為,“黑悟空”的成功除了本身質(zhì)量過(guò)硬和強大科技支撐外,很大程度要歸因于其植根于包括《西游記》這個(gè)超級IP在內的中華優(yōu)秀傳統文化。
在震撼、贊嘆之余,島內輿論開(kāi)始涌現反思的聲音:“臺灣有多久沒(méi)出過(guò)這樣的現象級作品了”“為什么臺灣做不出《黑神話(huà):悟空》”?
在譚主看來(lái),《黑神話(huà):悟空》的迅速走紅扯掉了民進(jìn)黨用“本土文化”否定中華文化的遮羞布,讓?shí)u內驚醒:在民進(jìn)黨當局大搞“去中國化”之下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)已落后十萬(wàn)八千里。
“悟空”驚醒“夢(mèng)中人”
在島內PTT、Dcard等論壇和社交平臺,譚主看到《黑神話(huà):悟空》的相關(guān)帖文下有多條這樣的留言:“臺灣游戲《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》曾火遍東亞,但這已經(jīng)是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,臺灣游戲真的差很多”……島內學(xué)者告訴譚主,“悟空”這一棒,讓很多人猛然從夢(mèng)中驚醒。
有島內評論稱(chēng),大陸《黑神話(huà):悟空》爆紅,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長(cháng)的兩樣情。多家島內媒體以“現象級游戲”“創(chuàng )造新神話(huà)”“掀沸騰狂潮”等為題來(lái)報道“黑悟空”。臺灣專(zhuān)欄作家雁默刊文指出,《黑神話(huà):悟空》一從石頭蹦出來(lái)就威震四方,除了創(chuàng )下銷(xiāo)售紀錄,也創(chuàng )下了話(huà)題紀錄,足稱(chēng)為神作。《中國時(shí)報》刊文反思稱(chēng),若問(wèn)民眾對臺灣游戲的印象,恐怕只剩《明星三缺一》這樣的簡(jiǎn)單博弈游戲了。還有島內網(wǎng)友自嘲表示, “臺灣上次做出這么火的游戲還是上次”。
▲島內媒體報道截圖
《黑神話(huà):悟空》的題材、音樂(lè )、美術(shù)等紛紛“出圈”,有島內游戲玩家發(fā)現,這樣的精品細節在臺灣游戲中幾乎絕跡。“黑悟空”取材于兩岸家喻戶(hù)曉、在世界都有知名度的中國古典名著(zhù)《西游記》,島內玩家陳泓輔表示,“每個(gè)中國小孩都想當齊天大圣”,臺灣大學(xué)教授苑舉正認為,“吃俺老孫一棒”是幾代中國人共同的文化記憶。游戲音樂(lè )在短視頻平臺吸引大量擁躉,主題曲《云宮迅音》勾起多國網(wǎng)友童年回憶、吸引歐美音樂(lè )人逐節解析,島內網(wǎng)友留言稱(chēng),“這樣的盛況臺灣只有‘眼紅’的份”。游戲的獨特中式美學(xué)也頻上熱搜,《中國時(shí)報》的評論指出,游戲中的場(chǎng)景皆有所本,源于復刻的真實(shí)古跡。有島內青年表示,玩游戲可以云游云岡石窟、隰縣小西天等古跡,很過(guò)癮。多位島內玩家告訴譚主,如此豐富細致的游戲體驗和美感,在臺灣游戲中根本體會(huì )不到,“細節處可見(jiàn)巨大差距”。
島內輿論還感慨,《黑神話(huà):悟空》俘獲全球玩家的心、成功走向世界,而臺灣近年連“出島”的游戲都沒(méi)有。美國知名企業(yè)家馬斯克7日在社交平臺發(fā)布一張與“黑悟空”的AI換臉照,并大贊“這是一款令人印象深刻的中國3A大作”。有德國玩家表示:“我被游戲中的角色設計和神話(huà)體系深深吸引,這讓我更加了解中國文化。”油管知名游戲主播點(diǎn)評稱(chēng),“游戲中豐富的中國文化元素和創(chuàng )新的游戲體驗,讓西方玩家耳目一新”。臺灣中時(shí)新聞網(wǎng)刊發(fā)評論稱(chēng),《黑神話(huà):悟空》風(fēng)靡全球,也讓人不禁要想,臺灣竟已做不出同樣具有國際影響力的作品。
▲島內媒體報道截圖
不比不知道,一比嚇一跳。《黑神話(huà):悟空》讓?shí)u內驚覺(jué),臺灣游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全方位落后、被甩開(kāi)十萬(wàn)八千里,又顯然沒(méi)有孫悟空的本事、一個(gè)筋斗云就能奮起追上,只能“遙想當年”了。
臺灣為何沒(méi)有“黑神話(huà)”
其實(shí),臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)也曾風(fēng)光過(guò),《仙劍奇俠傳》《金庸群俠傳》等在當年的華語(yǔ)游戲圈獨領(lǐng)風(fēng)騷。島內青年程志寰告訴譚主,“我玩的第一款游戲就是《仙劍奇俠傳》,原創(chuàng )的中國式武俠劇情、融合各民族文化的奇幻冒險故事以及中國風(fēng)的動(dòng)聽(tīng)配樂(lè ),是兩岸不少人的‘白月光’”。
短短二十年,為什么現在的臺灣游戲再難重現“神話(huà)”?島內學(xué)者表示,很多人在反思這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)這些現象級產(chǎn)品有個(gè)共同特征,就是用中式審美和中國文化征服市場(chǎng),而在民進(jìn)黨當局長(cháng)期推行“去中國化”下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)缺乏能夠熟知、挖掘、運用中華文化的人才,自然做不出優(yōu)秀產(chǎn)品。
▲島內媒體報道截圖
這次和《黑神話(huà):悟空》一起上熱搜的,還有“臺灣有人說(shuō)《西游記》作者是施耐庵”。中國社科院臺研所副研究員任冬梅指出,臺灣青年一代不知中國歷史、不讀經(jīng)典古籍,不知其然也不知其所以然,當然無(wú)法從中華文化中吸取養分、轉化為創(chuàng )造力。《中國時(shí)報》刊發(fā)文章唏噓稱(chēng),臺灣社會(huì )長(cháng)期“缺文化”,沒(méi)有搞創(chuàng )作必須的豐富文化底蘊,更別提要復制“黑悟空”了。
臺灣游戲不植根于中華文化選材,放棄了俯拾皆是的文化富礦,導致題材匱乏、內容單一,只能在島內打轉,鎖死了“走出去”的空間。有島內網(wǎng)友吐槽稱(chēng),臺灣游戲的題材越來(lái)越狹窄,缺乏新意,無(wú)法引人共鳴。島內時(shí)事評論員在政論節目中表示,中華傳統文化故事浩如煙海,臺灣沒(méi)有把這個(gè)素材寶庫用起來(lái),就講不出“黑悟空”這樣的好故事。青年學(xué)者張鈞凱進(jìn)一步表示,當前島內的創(chuàng )作氛圍是“不能與中國歷史文化相連結”,如此產(chǎn)出的作品,要不就是東西方“兩頭不到岸”的“四不像”,要不就只能少數人“圈地自嗨”、面臨一出島就沒(méi)市場(chǎng)的困境。
島內學(xué)者告訴譚主,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)江河日下,正是民進(jìn)黨當局全方位“去中國化”后遺癥的顯現,“被‘去中國化’傷害最深的,就是我們自己”。臺灣文化的母體是中華文化,“去中國化”就是拋棄了血脈中的根本、將最獨特的優(yōu)勢棄如蔽履,讓臺灣成為無(wú)源之水、無(wú)根之木。長(cháng)此以往,還將影響到其他文化產(chǎn)業(yè),貽害無(wú)窮。
譚主最后想說(shuō),令人欣慰的是,隨著(zhù)島內反思的聲量越來(lái)越大,越來(lái)越多人意識到,臺灣同胞也是中華民族一分子,理應積極傳承、用好中華文化。正如國臺辦發(fā)言人陳斌華9月11日回應相關(guān)問(wèn)題時(shí)所說(shuō),源遠流長(cháng)、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現創(chuàng )造性、創(chuàng )新性發(fā)展的不竭寶藏。希望兩岸加強游戲產(chǎn)業(yè)交流合作,從共同的文化之根不斷獲得內生動(dòng)力,攜手做大中華民族文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)。 【來(lái)源:日月譚天微信公眾號】