華夏經(jīng)緯網(wǎng)8月30日引述香港“中通社”報道,國產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》自發(fā)布以來(lái),在全球掀起熱潮。與之相比,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長(cháng)的態(tài)勢。分析指出,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)欠缺政策、人才和文化底蘊,只能朝博弈游戲發(fā)展,更別提復制《黑神話(huà):悟空》。
臺媒報道,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)曾有風(fēng)光時(shí)刻,上世紀90年代的兩款游戲《軒轅劍》及《仙劍奇俠傳》都是經(jīng)典之作,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場(chǎng),臺灣游戲公司從2000年開(kāi)始密集掛牌上市,2008年達到巔峰,但2016年兩家游戲研發(fā)公司掛牌后,從此無(wú)以為繼。
更諷刺的是,《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》知識產(chǎn)權今年5月被所屬游戲公司宣布出售,令人不勝唏噓。
游戲業(yè)者指出,先不提資本、市場(chǎng)規模這些兩岸先天差異,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,首要的是缺政策。民進(jìn)黨當局雖強調要壯大軟實(shí)力,卻看不到政策配套,反而將資源過(guò)度傾向半導體,導致游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法參與全球競爭。
其次是缺人才,業(yè)者坦言,這與臺灣社會(huì )價(jià)值觀(guān)有關(guān),“有臺積電能去,沒(méi)人想來(lái)做游戲,還會(huì )被批評不務(wù)正業(yè)”。雖然人工智能快速發(fā)展,但許多專(zhuān)業(yè)人才在游戲業(yè)仍無(wú)法取代。
最后也是最尷尬的是缺文化底蘊。從《仙劍》《三國志》系列到《黑神話(huà):悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨當局大肆推行“去中國化”,年輕一代別說(shuō)不知《西游記》,連三國歷史很多還是從大陸電視劇甚至是日本游戲里認識。長(cháng)期欠缺文化底蘊,更別提要復制《黑神話(huà):悟空》的成功。 (來(lái)源:華夏經(jīng)緯網(wǎng))