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缺政策、缺人才、缺文化,臺灣游戲業(yè)前景黯淡

www.xmdelibao.com 來(lái)源: 參考消息網(wǎng) 用手持設備訪(fǎng)問(wèn)
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參考消息網(wǎng)8月27日引述臺灣《中國時(shí)報》報道,大陸游戲《黑神話(huà):悟空》上市爆紅,臺灣地區游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長(cháng)的態(tài)勢。近8年沒(méi)有一家在線(xiàn)游戲公司在臺股掛牌,不僅“錢(qián)”景黯淡,整個(gè)產(chǎn)業(yè)更因缺政策、缺人才、缺文化的“三缺”,只能朝博弈游戲發(fā)展。

如果真要問(wèn)民眾對臺灣地區在線(xiàn)游戲的印象,恐怕只剩“明星三缺一、等你來(lái)加一”這種入腦的廣告詞了。

臺灣地區游戲產(chǎn)業(yè)曾有風(fēng)光時(shí)刻,大宇資訊上世紀90年代的兩款游戲《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,絕對是經(jīng)典中的經(jīng)典,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場(chǎng),臺灣地區游戲公司從2000年開(kāi)始密集掛牌,2008年達到巔峰,但2016年弘煜科技及隆中網(wǎng)絡(luò )兩家研發(fā)公司掛牌上柜后,就此無(wú)以為繼。

更諷刺的是,大宇資訊在今年5月計劃出售《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》知識產(chǎn)權,令人不勝唏噓。

面對外界“賣(mài)祖產(chǎn)”質(zhì)疑,大宇董事長(cháng)涂俊光坦言,大宇近6年花費8.5億元新臺幣研發(fā)游戲,被市場(chǎng)認同的只有預算2500萬(wàn)元的《女鬼橋1》與4200萬(wàn)元的《女鬼橋2》,其他資源都投在老IP重建,無(wú)奈玩家并不買(mǎi)單,集團才選擇改變,達到再活化、去創(chuàng )新的效果。

游戲業(yè)者指出,先不提資本、市場(chǎng)規模這些兩岸先天差異,臺灣地區游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。臺灣地區產(chǎn)業(yè)政策太過(guò)傾向半導體,臺當局雖天天在講要充實(shí)軟實(shí)力,卻看不到政策配套,游戲業(yè)沒(méi)有明確政策扶植,更無(wú)法參與全球競爭。

其次是缺人才,業(yè)者坦言,這與臺灣社會(huì )價(jià)值觀(guān)有關(guān),“有臺積電能去,卻沒(méi)人想來(lái)做游戲”,雖然AI快速發(fā)展,可取代部分美術(shù)人才,但還是需要企劃及腳本人才。

最后最尷尬的是缺文化,從《仙劍》《三國志》系列到《黑神話(huà):悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧一代別說(shuō)不知《西游記》,連三國歷史很多還是從陸劇甚至是日本游戲里認識的,長(cháng)期欠缺文化底蘊,更別提要復制《黑神話(huà):悟空》的成功了。

業(yè)者坦言,臺灣地區唯一推得動(dòng)的就是博弈游戲,最為人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,這類(lèi)很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊,也沒(méi)有文化隔閡,而且還能穩定獲利,“總比花大錢(qián)開(kāi)發(fā)游戲還虧錢(qián)好吧”,當然就成為發(fā)展重心。【來(lái)源:參考消息網(wǎng)】

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