自國產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》8月20日發(fā)售以來(lái),相關(guān)數據顯示,截至9月12日,游戲在Steam平臺(電子游戲數字發(fā)行平臺)的銷(xiāo)量已達1890萬(wàn)份,總收入超過(guò)9.05億美元(約人民幣64.48億元)。島內不少媒體用“真的好神”“驚人數字”贊嘆游戲在全球范圍內的爆火。
▲歐洲玩家在游戲展上試玩《黑神話(huà):悟空》。圖源:新華社
而這樣好的銷(xiāo)售成績(jì)不出意外地也引來(lái)了民進(jìn)黨當局的造謠抹黑,島內安全部門(mén)危言聳聽(tīng)道,大陸拿這款游戲對臺進(jìn)行所謂“統戰”。更有島內分析人士跳出來(lái)打配合說(shuō),早在2007年左右,大陸就有拿電視劇“統戰”的先例,隨著(zhù)時(shí)代變遷,又拿出游戲來(lái)進(jìn)行文化“統戰”。
“悟空”也“統戰”?
巧的是,就在島內安全部門(mén)發(fā)出所謂的警告前,民進(jìn)黨籍民代林楚茵在臺立法機構質(zhì)詢(xún),要求安全部門(mén)整理大陸對臺灣進(jìn)行所謂“文化入侵”的樣態(tài),并送臺灣地區立法機構參考。而臺安全部門(mén)將幾乎所有文化背景的團體都列入所謂“文化入侵”的對象,包括臺灣宗親團體、宗教宮廟、文藝人士、媒體業(yè)者、青年學(xué)子、退役將領(lǐng),以及陸配(大陸配偶)組織等,稱(chēng)之為“多元化”的所謂“統戰手法”。
對于島內安全部門(mén)的做法,臺灣《中國時(shí)報》發(fā)表社論指出,一個(gè)銷(xiāo)售到全世界的電子游戲,被島內安全單位如此高度政治化,仿佛只是為了“統戰”臺灣而創(chuàng )造,這種政治判斷力也真是讓人暈了。更滑稽的是,把2024年的電子游戲延伸到17年前的康熙宮廷劇,把電玩與古裝劇連結,這種判斷力,也足夠讓人懷疑其邏輯思維能力。
社論指出,任何電子游戲的目的就是好玩,它還要有一個(gè)“能耐”,即克服民族與文化語(yǔ)言的障礙之后,能吸引全世界的玩家。它跟影視音所有媒體一樣,都會(huì )反映出一個(gè)時(shí)代的娛樂(lè )、消費、感官、欲望、商業(yè)、價(jià)值觀(guān)等。《黑神話(huà):悟空》不過(guò)是在這些元素之中脫穎而出,征服了消費者的游戲欲。
社評質(zhì)疑,若要說(shuō)它承載了中華文化元素而變成“統戰”策略,那日本早期以“三國”為主題的電子游戲,吸引臺灣大批玩家,中小學(xué)生都在玩。三國人物瑯瑯上口,那是不是說(shuō)日本在幫大陸“統戰”臺灣?更何況,三國的電子游戲從一開(kāi)始發(fā)展至今,不下四五十種。用一個(gè)電子游戲的故事設定,去定義它的意識形態(tài),然后大喊“統戰”,那是要有多心虛、多神經(jīng)質(zhì)、多自卑才說(shuō)得出口?
“悟空”成“試金石”
公眾號“日月潭天”觀(guān)測島內輿情發(fā)現,在島內PTT、Dcard等論壇和社交平臺上,《黑神話(huà):悟空》相關(guān)帖文下有多條這樣的留言:“臺灣游戲《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》曾火遍東亞,但這已經(jīng)是20多年前的事了”“和‘黑悟空’一比,臺灣游戲真的差很多”……臺灣專(zhuān)欄作家雁默刊文指出,《黑神話(huà):悟空》一從石頭蹦出來(lái)就威震四方,除了創(chuàng )下銷(xiāo)售紀錄,也創(chuàng )下了話(huà)題紀錄,足稱(chēng)為“神作”。臺灣大學(xué)教授苑舉正認為,“吃俺老孫一棒”是幾代中國人共同的文化記憶。游戲音樂(lè )也在短視頻平臺吸引大量擁躉,主題曲《云宮迅音》勾起多數網(wǎng)友童年回憶,吸引歐美音樂(lè )人逐節解析,島內網(wǎng)友留言稱(chēng),“這樣的盛況臺灣只有‘眼紅’的份”。
當然,有的人在反思,也有的人在“嘴硬”。上文提到的跟島內安全部門(mén)打配合的民進(jìn)黨籍民代林楚茵就在自己的社交媒體上曬出自己跟民代張雅琳等人玩桌游的畫(huà)面,稱(chēng)自己為立法機構“追星少女組”,挑戰所謂“臺派”戰爭桌游,并感慨“這游戲真的太燒腦”。拿桌游“碰瓷”3A游戲,不禁讓人疑問(wèn):如此淺薄的認知,真的是在臺灣游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)光的那幾年長(cháng)大的嗎?
臺灣大仁科大前副校長(cháng)林爵士接受香港“中評社”采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)是近代推出的概念,背后則是文化的影響力,也是一種綜合實(shí)力的展現,“黑悟空”這次“大鬧西天”,震懾過(guò)去長(cháng)期被歐美主導的市場(chǎng),而西游記成為“試金石”,也讓熱愛(ài)中國四大名著(zhù)文學(xué)的人,期待更多中國文學(xué)作品透過(guò)文創(chuàng )展現新的生命力。
島內有學(xué)者表示,臺灣游戲難以再現“神話(huà)”。其實(shí)《黑神話(huà):悟空》這些“現象級”產(chǎn)品有個(gè)共同特征,就是用中式審美和中國文化征服市場(chǎng),而在民進(jìn)黨當局長(cháng)期推行“去中國化”下,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)缺乏能夠熟知、挖掘、運用中華文化的人才,自然做不出優(yōu)秀產(chǎn)品。臺灣游戲不植根于中華文化選材,放棄了俯拾皆是的文化富礦,導致題材匱乏、內容單一,只能在島內打轉,鎖死了“走出去”的空間。
在9月11日舉行的國臺辦記者會(huì )上,發(fā)言人陳斌華在回應《黑神話(huà):悟空》受到島內業(yè)界和民眾的關(guān)注熱議時(shí)說(shuō),臺灣業(yè)者曾經(jīng)在挖掘中華文化寶藏的基礎上,推出《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《三國群英傳》等經(jīng)典游戲,受到兩岸青年特別是游戲玩家的熱捧。這也從一個(gè)側面證明,源遠流長(cháng)、博大精深的中華文化是兩岸同胞共同的寶貴財富,是兩岸游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現創(chuàng )造性、創(chuàng )新性發(fā)展的不竭寶藏。
“《黑神話(huà):悟空》打破了歐美對3A游戲的長(cháng)期壟斷,被視為大陸游戲產(chǎn)業(yè)崛起的象征。我們歡迎臺灣青年來(lái)大陸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,支持兩岸游戲產(chǎn)業(yè)加強交流合作,共同做大中華民族文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)。”陳斌華說(shuō)。 【來(lái)源丨深圳衛視直新聞微信 文丨李怡】