大陸單機動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話(huà):悟空》近日上線(xiàn),受到全球游戲圈關(guān)注,其中亦包括臺灣玩家。對于這款制作水準高、融合豐富中華文化元素的游戲,不少臺灣年輕人點(diǎn)贊支持,也從一個(gè)側面顯示僵化的“去中國化”意識形態(tài)難以捆綁年輕世代。
《黑神話(huà):悟空》在臺灣引起熱議,有兩個(gè)原因值得關(guān)注。
首先,該游戲是大陸推出的首款3A單機游戲。3A象征著(zhù)高成本、高質(zhì)量、高體量,證明大陸游戲制作技術(shù)已達較高水準,這是讓臺灣年輕玩家乃至業(yè)界肯定與羨慕的。
臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)曾推出《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等經(jīng)典游戲。這些游戲具有濃厚的中華文化色彩,并與當時(shí)潮流相結合,在華人世界風(fēng)靡一時(shí)。后來(lái)由于技術(shù)水平、市場(chǎng)規模等限制,該產(chǎn)業(yè)逐漸走了下坡路。
在這種“曾經(jīng)輝煌”下,臺灣玩家了解何為高品質(zhì)游戲,也深知制作《黑神話(huà):悟空》的不易。因此,當臺灣某家媒體以“大陸文化輸出‘踢鐵板’”捏造《黑神話(huà):悟空》在海外銷(xiāo)售遇阻的消息時(shí),大量臺灣網(wǎng)友、特別是身為玩家的年輕人留言嘲諷其“政治操作”,表示“酸民都是些沒(méi)在玩的人”。
《黑神話(huà):悟空》在臺灣引起熱議的另一重要原因,是游戲以四大名著(zhù)之一的《西游記》為背景,并選取多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,這讓生活在中華文化之中的臺灣玩家感到親切。對于外國玩家稱(chēng)贊,他們也會(huì )由衷地感嘆“中華文化發(fā)揚光大,與有榮焉”。
不過(guò),臺灣玩家體驗《黑神話(huà):悟空》也遇到一些波折。由于開(kāi)發(fā)商未針對臺灣地區推出繁體中文版的PS5游戲光盤(pán),有臺灣媒體援引業(yè)內人士說(shuō)法,指出或許由于臺當局有關(guān)部門(mén)的“資訊安全審核”機制,致大陸開(kāi)發(fā)商“來(lái)不及送審”。臺灣玩家只能跨區到香港或日本購買(mǎi)。
面對諸多不便,臺灣相關(guān)論壇、網(wǎng)站上出現了不少“如何跨區域玩《黑神話(huà):悟空》”的帖子。可見(jiàn)年輕人對此款游戲的關(guān)注與喜愛(ài)。
此番《黑神話(huà):悟空》引發(fā)熱潮,反映的不僅是中華文化的吸引力,也展示了傳統文化與現代科技結合的巨大魅力。
民進(jìn)黨當局采取各種手段在島內施行“去中國化”,企圖以意識形態(tài)捆綁臺灣年輕人。但是,當具有中華文化元素以及高科技含量的文化產(chǎn)品在全球范圍內產(chǎn)生影響力時(shí),兩岸同胞自然而然生發(fā)出同樣的驕傲與自豪,任何“去中國化”的阻撓行徑都猶如螳臂當車(chē)。