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217人500多個(gè)日夜 “啃出 ”13分鐘

從萌萌土撥鼠、瑰麗壯闊的東海奇觀(guān)到熔巖翻涌的海底煉獄…… 這些名場(chǎng)面廈門(mén)火炬高新區企業(yè)出了大力

www.xmdelibao.com 來(lái)源: 臺海網(wǎng) 黃奕琳 用手持設備訪(fǎng)問(wèn)
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◆倍視傳媒副總裁、廈門(mén)公司總經(jīng)理程越倩

  臺海網(wǎng)2月18日(海峽導報記者 黃奕琳 陳琪燕  文/)2022年的那個(gè)夏天,當《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《哪吒2》)主創(chuàng )團隊向一家廈門(mén)火炬高新區企業(yè)——倍視傳媒旗下的倍視(廈門(mén))文化發(fā)展有限公司拋出“橄欖枝”、進(jìn)行第一次合作洽談時(shí),在場(chǎng)的人或許都沒(méi)想到,《哪吒2》會(huì )在2025年春節檔異軍突起,成為中國影史首部票房破120億的電影,進(jìn)入全球影史票房前十。《哪吒2》取得票房和口碑雙豐收,正是因為其震撼的銀幕體驗和視覺(jué)特效,而這離不開(kāi)全國138家動(dòng)畫(huà)公司、4000多名動(dòng)畫(huà)人的全力托舉。其中,倍視(廈門(mén))文化發(fā)展有限公司的40位藝術(shù)家參與了《哪吒2》制作,是倍視此次分配到的動(dòng)畫(huà)環(huán)節的主力軍。

  近日,導報記者對話(huà)倍視傳媒副總裁、廈門(mén)公司總經(jīng)理程越倩,了解廈企參與《哪吒2》制作背后的故事。

覺(jué)得太有意思了很有挑戰性40位廈門(mén)藝術(shù)家主動(dòng)參與制作《哪吒2》

  作為國內電影視效產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),倍視傳媒參與過(guò)多部國際影視大片的視效制作,先后收獲了三座艾美獎獎杯以及兩次奧斯卡提名,在視效方面積累了豐富經(jīng)驗。“因此,當《哪吒2》遇到一些視效制作難題時(shí),主創(chuàng )團隊找到我們。”作為《哪吒2》項目監制,程越倩回憶道,2023年4月,倍視正式加入《哪吒2》制作,一直到2024年10月底完成鏡頭交付,共有217名藝術(shù)家參與制作,完成了近4個(gè)場(chǎng)次226個(gè)鏡頭的制作,其中來(lái)自廈門(mén)的藝術(shù)家有40位。

  憨態(tài)可掬的萌萌土撥鼠、瑰麗壯闊的東海奇觀(guān)、熔巖翻涌的海底煉獄……電影里這些令人印象深刻的場(chǎng)景都有來(lái)自倍視團隊的助力。據程越倩介紹,作為影片聯(lián)合制作方,倍視傳媒參與近13分鐘的全流程鏡頭制作,以及影片中荷花池和玉虛宮的部分資產(chǎn)工作(指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作所需的各種數字化資源和元素)。

  談及當初決定參與《哪吒2》制作的原因,“情懷”是程越倩反復提到的一個(gè)詞。“記得當時(shí)很多藝術(shù)家看到特效需求,覺(jué)得太有意思了,很有挑戰性,就主動(dòng)找到公司說(shuō)要參與,還一直跟進(jìn)接洽進(jìn)度。”程越倩說(shuō),“大家都是在為中國動(dòng)畫(huà)發(fā)展奮斗的動(dòng)畫(huà)人,我們特別希望能助力《哪吒2》‘扭轉乾坤’,助力中國動(dòng)畫(huà)電影崛起。”

為理想效果死磕每個(gè)技術(shù)細節2秒鐘鏡頭就有80余個(gè)合成版本

  正如《哪吒2》臺詞“若前方無(wú)路,我便踏出一條路!若天地不容,我便扭轉這乾坤!”的“不妥協(xié)”,《哪吒2》的幕后制作亦是如此。

  在影片中呈現的13分鐘,背后是倍視團隊500多個(gè)日夜的辛勤付出,對每一幀畫(huà)面細節的執著(zhù)。

  “我印象特別深刻的是土撥鼠場(chǎng)次。”程越倩回憶道,在土撥鼠場(chǎng)次,需要群集模擬(指在動(dòng)畫(huà)制作中模擬大量角色集體運動(dòng))和置景部門(mén)的同事相互配合。置景部門(mén)來(lái)完成土撥鼠站位的擺放和整體布局的調整,群集部門(mén)來(lái)完成動(dòng)作節奏的調整和群集動(dòng)畫(huà)切換邏輯的搭建。“在原本的制作計劃里,我們只需使用循環(huán)動(dòng)畫(huà)隨機播放即可。”程越倩表示,但由于導演要求土撥鼠不僅需要每只都自帶獨立的表演,“既要表演,又不能表演得太過(guò),要自然”,還需要帶毛發(fā)渲染,于是在實(shí)際的制作過(guò)程中,制作人員的工作細致到了面部表情和肢體的運動(dòng)層面,有時(shí)還需要針對特定的劇情進(jìn)行逐幀調整,或者動(dòng)力學(xué)解算。“這些都是在以往項目的群集模擬中所不曾有過(guò)的。”她說(shuō)。

  因此,像是土撥鼠的碗被哪吒拍掉、土撥鼠尖叫、成排土撥鼠抬頭、鼠老大被打飛后兩側土撥鼠回望等僅有1-2秒鏡頭的畫(huà)面,合成特效版本就有80多個(gè)。

  這樣的故事并非個(gè)例。

  在電影中,成千上萬(wàn)的海妖掙脫鎖鏈,撲到定海神針,助哪吒破鼎帶給觀(guān)眾強烈的視覺(jué)震撼。倍視團隊也負責了該場(chǎng)景的部分制作。

  “導演的要求是每個(gè)鎖鏈要真實(shí)地纏在海妖身上,體現被束縛的感覺(jué)。”程越倩感嘆道,“這么多海妖,種類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)型數量都很龐大,而且每只海妖還有獨立的動(dòng)畫(huà)節奏和運動(dòng)邏輯。”

  “這樣做是不現實(shí)的,可能趕不上交付時(shí)間。”她說(shuō),“在制作過(guò)程中,我們經(jīng)常基于現實(shí)情況,和主創(chuàng )團隊反復商量,如果要達到導演想要的效果,時(shí)間就需要延長(cháng),延期會(huì )導致上映時(shí)間一拖再拖,但導演反饋回來(lái)的答案都是‘不妥協(xié)’。”

  也是因為吃了“不妥協(xié)”這顆定心丸,倍視團隊更加死磕技術(shù)細節難題。

  在程越倩看來(lái),得益于倍視多年在視效動(dòng)畫(huà)項目上經(jīng)驗的積累,這次制作“重難點(diǎn)不在技術(shù),而是如何用技術(shù)實(shí)現理想效果”。

  而對于海妖及鐵鏈的鏡頭制作這一難題,倍視團隊的解決方案是——將前期收集到的每種海妖的動(dòng)畫(huà)作為動(dòng)作庫,“植入”每只海妖的個(gè)體,然后,通過(guò)群集的模擬基于預先設定好的判斷邏輯來(lái)讓海妖們能夠不停切換動(dòng)作,從而完成滿(mǎn)足表演要求的群集動(dòng)畫(huà)。此外,有的鏡頭中不僅海妖及鐵鏈數量多,還需要讓它們的飛行路徑在鏡頭中呈現出好看的曲線(xiàn),透視上不奇怪,模型上不穿模。“這些高藝術(shù)化的創(chuàng )作都需要制作人員花費大量的時(shí)間去打磨和調整。”程越倩說(shuō)。

  雖然過(guò)程艱難,但回憶起那段時(shí)光,程越倩坦言,陪伴了《哪吒2》長(cháng)達一年半的時(shí)間,那是一段非常美好的回憶。“我們在每一個(gè)環(huán)節都精雕細琢,投入了極大的努力。實(shí)際上映后,受到大家的喜愛(ài),我們也覺(jué)得很開(kāi)心,辛苦都是值得的。這是對整個(gè)團隊無(wú)數個(gè)日夜辛勤付出的最好回饋。”她說(shuō)。

把中國的故事講給世界聽(tīng)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)電影︽許愿神龍2︾正在制作中

  “我們預期不會(huì )差,但沒(méi)想到這么爆。”程越倩在采訪(fǎng)中表示,《哪吒2》的成功猶如一場(chǎng)及時(shí)雨,給整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了強大的信心,“《哪吒2》激勵我們的地方,在于要把故事講好,把IP做強,并且有精良的制作,才能對得起觀(guān)眾。”

  作為一家涵蓋視效制作、原創(chuàng )IP、IP授權等多元化業(yè)務(wù)的公司,近年來(lái),倍視傳媒也在大力開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的原創(chuàng )IP項目。2021年,倍視傳媒推出了第一部原創(chuàng )3D動(dòng)畫(huà)電影《許愿神龍》,贏(yíng)得了眾多觀(guān)眾的關(guān)注和喜愛(ài),成為海外最大流媒體平臺奈飛(Netflix)2021年度動(dòng)畫(huà)電影熱播榜冠軍,并榮獲2021—2022年度“國家文化出口重點(diǎn)項目”。

  “目前,我們正在全力制作《許愿神龍2》。”程越倩透露道,“第一部的成績(jì)讓我們對續作充滿(mǎn)信心,在《許愿神龍2》的制作過(guò)程中,我們也將投入更多的資源,在劇情和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)上進(jìn)一步突破創(chuàng )新,為觀(guān)眾帶來(lái)全新的感動(dòng)與驚喜。”

  程越倩表示,倍視的目標是立足中國,面向世界,希望通過(guò)精心打磨劇本、塑造鮮活角色,讓這些原創(chuàng )IP不僅能在國內引發(fā)觀(guān)眾共鳴,更能走向國際舞臺,展現中國動(dòng)畫(huà)的獨特風(fēng)采,把中國的故事講給世界聽(tīng)。

  此外,倍視傳媒還將加強與國內外優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)團隊的合作交流,積極培養和引進(jìn)動(dòng)畫(huà)人才,并繼續加大在動(dòng)畫(huà)技術(shù)研發(fā)方面的投入,探索AI、VR等新興技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作中的應用,為國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)的發(fā)展貢獻更多力量。

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